第一千四百九十二章 无能狂怒_联盟之魔王系统 首页

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第一千四百九十二章 无能狂怒

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上之前几局游戏的英雄选择,陈牧做了一个大致的判断。

  ban掉了凯南,鳄鱼,奥拉夫三个英雄。

  而解明安则是ban掉了瑞兹妖姬瑞文三个牧晨的经典英雄,解明安倒是压力不大,不管怎么ban都无法克制这个英雄池深似海的家伙。

  能不能赢,就只能赌一手牧晨选近战了,近战赢面大些,要是陈牧用远程,肯定压的他喘不过气来。

  看到夜叉打赢戴维斯的操作就知道,基本功跟细节上的优势,是多么重要,而牧晨很显然,这方面比夜叉还略强一些。

  世界补刀记录,对线压刀记录,哪个不是他打出来的,拼基本功一塔一百刀机会都很渺茫,只有搏一手近战互刚拼细节。

  上一局可以看出,牧晨也是人,该吃q的时候也吃,yul也有躲牧晨三镖齐发的时候,机会还是有的。

  陈牧看这个bp,猜测解明安的英雄应该是杰斯或者诺手,武器刀妹什么的。

  所以陈牧选择用剑姬来应对,胜负皆在操作之间,刀尖之上起舞。

  而解明安上一局诺手单杀鳄鱼,打的很是舒爽,手感正热,杰斯虽然对线更强,但是诺手更刚,要赢的更爽一些。

  但是看到牧晨一手剑姬,就感觉压力山大,好像被算到了。

  难顶!

  不过也没法说什么,猜对方选什么英雄,也是实力的一部分。

  陈牧多兰一红的出门装,战士对线的经典出门装。

  而诺手则是多兰盾加一红,毕竟主动权其实都在剑姬手里。

  剑姬比起诺手,要灵活的多,能不能赢也看剑姬的w用的是否精髓,这个w真的是天克我诺手,斩大的动作那么明显,阿修罗不知道用剑姬w挡了多少个诺手大了,牧晨要躲只会更精准。

  所以,最好对拼的时机,就在六级之前。

  牧晨挡不住大的概率,比职业选手闪现撞墙还低。

  召唤师技能方面,巨蟹带上疾跑点燃,对拼神器,诺手的疾跑一有优势就可以追到死,五层流血加点燃前期没有打不死的英雄,除非剑姬把点燃都给挡了。

  你都a出五层流血了,本身二级就足够流掉二百多,再加个点燃直接三百加。

  a出血怒的情况下,不可能连半血都没打掉,所以前期能打过的近战相当只少。

  而陈牧则是带的点燃加屏障,这局陈牧胜负心还是挺重的,以免老解来一句solo连他都赢不了,有什么资格去读书啥的。

  双方都这么想赢的情况下,对线自然是细节全部拉满。

  双方在兵线还没见面之时,就先看一眼弱点刷的位置。

  解明安一看不对,在正面,立刻就退到阴影外,重新刷一个背面的出来。

  而陈牧自然也是非常懂剑姬solo的细节,剑姬的这个被动,需要一点运气,但是绝对不能迷信运气。

  两人就像跳探戈一样,谁看见弱点位置对自己不利,就立刻后退到有利的位置,重新刷好了再回来。

  反反复复好几遍,直到兵线上线,没有办法了。

  最后诺手的弱点出现在左上方,不好不坏的位置。

  一级如果对拼起来,其实相当的看运气,弱点刷新的位置,召唤师技能的使用,小兵的伤害。

  这些东西都有点难算,因为两边都是带的完全不同的召唤师技能,还有全新的天赋。

  双方带的都是战争热诚,突出一个刚,六级之前八成就要决出胜负。

  不管谁失误了,都很难逃的过对方的追杀。

  不过还是那句话,主动权一直在剑姬手里,只有剑姬进攻,诺手才有机会反打,想主动摸到剑姬,诺手这笨重的体质,怕是难度太大了些。

  剑姬的q技能伤害打出的范围,略微大于攻击距离,所以陈牧只需要卡好小兵的仇恨,在诺手回头的时候q上去消耗一下,不管有没有a到弱点,打完立刻后退。

  诺手便只能无能狂怒,拿剑姬没

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