第656章 守卫星城(求月票)_妖怪休走完整版在线阅读 首页

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第656章 守卫星城(求月票)

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穿过虚幻的城门,看到了远处密密麻麻的绿色身影,它们手持粗大的木棍,正朝城门方向飞奔而来。

  此时左下角的聊天框不断有玩家发送语音信息:

  有我无敌(匿名玩家):这里有没有新人玩家,身为守卫星城地图的老玩家在这里提醒一句,新人最好选择术法成长模式,术法流前期的击杀效率非常高,近战很容易暴毙,复活需要10分钟等待,很浪费前期的发展时间。

  孙语言(实名认证玩家):来几个走术法流成长路线的术士跟我走城门左侧,咱们组建一个术法轰炸团,第一轮争取攒够钱更换青铜级的术法。

  常天旭(实名认证玩家):还在城里游荡的兄弟赶紧来南门口集合,今天争取抗过20轮怪物攻城。

  破晓之力(匿名玩家):这里有没有前线老兵带队指挥啊,上一把遇到一个前线老兵,贼猛,带我们扛过了30轮怪物攻城,后期简直爽炸了,各种开无双收割。

  ……

  议论声中,第一波怪物接近城门口,封棋也跟随人流朝绿皮怪物杀去。

  1级的哥布林战力很弱。

  他手中的战锤朝着胸口、脑袋这两个致命位置攻击,基本上一锤一个。

  这里他不得不称赞虚拟游戏部制作的虚拟物理表现效果,战斗的反馈感非常接近于现实,战斗中怪物受伤会出现咳血、瘫痪、伤残等表现。

  被杀死的怪物也不会立即消失,而是变成尸体持续五分钟后才会消散。

  第一波怪物攻城的强度很低,属于体验关卡。

  但还是有玩家过于头铁,冲锋在前被一群哥布林围殴,初始的100点血量很快掉光,化作白光回到星城进入十分钟的复活等待时间。

  第一波攻城持续了6分钟时间。

  右上角显示的进入复活时间人数达到了37个,存活人数963人,城门耐久度保持1000万不变。

  接下来是第一轮的第二波怪物攻城。

  这一次哥布林的数量有了明显的增加,但强度仍不算高。

  封棋跟随人群冲杀,等级来到了5级,身体素质有了明显的提升,同时通过击杀哥布林等怪物获得了476点守卫币。

  第一轮的第六波开始,怪物的强度开始明显升级。

  1级怪物哥布林的数量减少,2级丧尸怪物成为攻城怪物里的主体。

  但玩家等级的提升明显要快于怪物成长的速度,封棋还是没有感觉到难度,只是觉得这游戏有点意思。

  第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的BOOS级怪物。

  一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。

  BOSS的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。

  击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。

  此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。

  第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:

  【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】

  第二轮,第一波怪物攻城信息预览。

  2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。

  3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,守卫币65点,极小概率爆出低级道具。

  4级怪物:阴影杀手,击杀获得经验值135点,守卫币85点,极小概率爆出低级武器装备。

  5级怪物:重铠屠夫,击杀获得经验值200点,守卫币115点,小概率爆出装备、道具。

  ……

  回到星城,封棋首先将自己的猛虎拳进行了升级,花费了2000守卫币。

  二级的猛虎拳,人物每次升级都能赋予他身体素质+5的强化效果。

  其次他在药剂商人那花费1500守卫币购买了10瓶回血药剂。

  这个游戏死亡需要十分钟的复活等待。

  前期正是升级变强的重要时间,死亡对于角色的成长影响很大。

  已经摸清游戏设计思路的封棋,很快就找到了守卫星城副本的玩法窍门。

  前期武器装备的升级在他看来反倒是其次,最重要的就是功法的升级,这也是副本玩法中最核心的成长体系。

  每一门功法初始状态是1级,可以花费守卫币在商人那对所学功法进行成长升级。

  每次升级后,功法带来的增幅会得到显著的增强。

  后期如果想要更换主修功法,也可以在商人那进行功法经验值的继承。

  例如他有10级的猛虎拳(黑铁级),想要更换成金刚之躯体修功法(青铜级),通过商人可以将猛虎拳的成长经验值继承给金刚之躯,获得3级的金刚之躯功法。

  这样就不存在功法更换带来的战力折损。

  逐渐地,封棋明白了这款游戏在近期爆火的原因。

  守卫星城无论是在玩法,还是在战斗体系的设计上都非常用心,给玩家的体验感极佳。

  同时游戏非常注重玩家之间的社交,想要通关就必须学会配合。

  这款游戏让封棋脑海中涌现一个灵感。

  他想到了未来人族与墨之间的最终战。

  同样是守城之战,他觉得这款游戏完全可以用来模拟1500年后的最终战,让人族战士提前适应最终战的环境。

  虽然模拟场景与怪物无法参考,但重要的是能够体验到与最终战相似的战场压力环境。
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