第718章 戴夫的世界(十七)_惊悚乐园主角 首页

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第718章 戴夫的世界(十七)

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七点二十二分,他走出了旅馆的大门,重新跨上了自行车。

  “他喵的……”他边骑车边骂骂咧咧地念道,“告诉我晚餐的时限,但不告诉我地点……有屁用啊!”

  让他烦躁的问题还不止这一个,此刻,他还有另一个隐忧,就是“体能值”……【692/4800】搁在一般的剧本里可能还够用,但在这种以实际体感来衡量体力的剧本里,那就是一种浑身肌肉发酸、亟待休息的状态了。

  可惜……眼前的形势是不容许封不觉去休息的。

  觉哥也已隐隐察觉到了……剧本进行到目前这个阶段,已经极其接近完美通关。

  虽然他本人无法百分之百确定,但在此,我可以用上帝模式来解释一下……

  其实,该剧本中最关键的一项隐藏指数就是“时间”,或者说——“行动效率”。

  “在上午九点前抵达纳尔逊的办公室”就是一个很好的例子,伊诺克被爆头的剧情,以及邮局工作手册上反复强调的“守时”理念,也全都是提示。

  主线任务【获得幽灵邮差的认可,成为奥塔库镇的新邮差】的内容本身是模棱两可的,并非什么明确的指示。

  真正决定了通关难度的因素,是“时间”。

  在剧本开始之初,如果玩家没能在九点前见到纳尔逊,剧本难度就会上升,支线任务的内容也会有所不同。随之产生的连锁反应就是……支线任务的耗时会变长,而完成支线的时间点,又恰恰是隐藏任务触发的标杆。

  提前一小时完成,可以接到【在主线任务完成前破解剧本世界观】;提前三小时完成,可以接到【调查并解开伊诺克迟到的原因】;想要接到【设法参与“最后的晚餐”】这条……必须提前五小时才行。

  简而言之,此剧本的难度和结局,与玩家的行动效率是环环相扣的。这一步完成得越快,下一步的难度就越低。相反,一步迟,则步步迟……若不能趁早纠正,剧本后期的难度就会像滚雪球一样加大。即使玩家侥幸不死,最多也就是在午夜前堪堪完成任务,勉强通关。

  眼下,封不觉已凭借着他出色的发挥,踩着时间点……走在了一条最容易、收益也最大的通关路线上。

  但……他依然有可能功亏一篑。

  三十八分钟,不足七百的体能值,中断的线索链……

  想要完美通关,他就必须克服这些不利因素,赶在时限之内“赴宴”。
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