第九章 遛一遛_变身成妹也要打游戏最新章节无弹窗 首页

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第九章 遛一遛

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  对方如果敢进来,最起码她也能换掉两个!

  不过敌方两个英雄后撤之后,许悠脸上也不见失望神色。

  毕竟她不可能总期盼着对手傻一点吧,对手不傻这不是非常正常的事情吗……

  这一切都在许悠的计算之内,从对方选择了从河道穿过,追击她开始,便已经进入了她的计算。

  故意不放一技能瞬间逃跑,故意给对方一种要被追上的错觉,只是在故意引诱对方而已。

  毕竟在低端局,射手拿了红BUFF从河道走,黏住对面上单然后拿到一血,这可是经常发生的一幕。

  我能黏住对方这个SB上单!

  我带着疾跑!追得上!我哟红BUFF!黏住他就跑不掉了!

  大概就是这种想法,这只是利用低端局玩家的惯性思维。

  如果许悠清线慢一点,或者是打河蟹没有发现对方两人的接近,那么一旦被黏住还真的跑不掉了。

  不得不说,这种欺负新手的打法还真的有点爽……

  许悠这么“挨打”的原因非常简单啊,别忘了她前面可是清掉兵线才跑到河道晃悠的,对面选择了追击她的亚瑟,那么进入防御塔的兵线当然会被防御塔打死!

  等到对方两人慢悠悠地后撤,防御塔底下的小兵已经死掉了两个,也就是说他们这次追击漏掉了两个小兵,还浪费了一个疾跑技能。

  在《王者荣耀》里,一个近程兵在开场时候大约54金币,远程并大约是36金币,漏掉了两个小兵,也就大约损伤了将近一百金币!

  击杀一个敌方英雄也才200金币!即使是第一滴血加持也只是300金币!

  还有损失了前期非常重要的升级经验!

  许悠这样只是拖着对方两人“遛一遛”,便让对方无形之中丢失了大约半个人头价值的优势!

  反观许悠这边,由于有着亚瑟被动生命值恢复的加持,还有吃掉塔下的血包,手上的恢复技能打开,在没有受到伤害打断的情况下,血包与恢复的效果得到最大化利用。

  直至对方两人清掉第二波兵线来到塔底下时,许悠的亚瑟已经快要恢复满血状态了!
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