第六章:升级,骷髅复苏_光头虎的超武末世 首页

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第六章:升级,骷髅复苏

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它身后那个神经病变态却似乎不需要一样,每每在狼人进食或者喝水的时候便扑杀上来。

  并且,不是被人偷袭,而是偷袭别人的石应虎更加可怕,他或者是在狼人吞吃麋鹿血肉时,于树丛中一跃而下,或者是在狼人于溪边喝水时,于溪水当中一跃而出。

  伤害加深诅咒并不算是直接伤害,却可以令受术者的防御力削弱近半,令攻击者的攻击力提升近倍,再加上石应虎出招剑剑都直指要害,在被这个家伙偷袭两次后,那头灰毛狼人若非身躯坚韧,恢复力过人,现在已经逃不掉了。

  然而令石应虎比较诧异的是,这家伙并没有像自己预想的一样,吃掉小男孩的尸体,哪怕是身受重创也要带着那个已经死透了的小男孩,这让石应虎有些诧异不解。

  哀嚎矿坑,这里是第四处任务侦查点,即便是石应虎也没想到,在两天两夜的追杀后,自己居然追到这里。

  四周都是陡峭的山石,就在这一片裸露的山壁之下,一个黑漆漆的洞口静静的,好像巨大魔怪张开着血口。

  隐隐之间,有些诡秘恐怖意味。

  (我现在这个状态事实上不适合进去,但那头狼人的伤绝对比我的伤,重得多!)

  (我仅仅是体能消耗较大,两天时间里吃喝休息不足,状态下滑两成,但它身上被我深扎了数道剑伤,绝对逃不远了。)这样想着,石应虎手握双剑走入哀嚎矿坑。

  在德里克村庄的周边,曾经发现一处小型的铜矿。

  那个时候德里克村庄才刚刚发展起来,矿脉虽然不大,但却也是一大笔发展资金,因此德里克村庄附近就出现了许多的矿工。

  他们吃住都在这里,通过日以继夜的工作,赚取相对来说较为丰厚的薪水。

  在那个时代,人们的信仰还非常纯粹,因此矿工们集资建起一座颇为宏伟的教堂,巅峰时期甚至真的有神殿牧师在这里举行正规的宗教仪式。

  但再纯粹的信仰,也很难敌得过客观的经济发展规律,随着时间推移,矿脉渐渐枯竭,矿工们没钱了,神殿牧师就撤了,随着铜矿越来越少,矿工也就越来越少,最后这里还发生了一次矿难,矿洞崩塌,为数不少的矿工被困死在矿坑当中,怨魂萦绕,隐隐有哀嚎的声音。

  这便是“哀嚎矿坑”与“遗失的大教堂”两处侦查点的由来。

  眼前,漆黑一片,哪怕石应虎目力敏锐,警惕性极高,能够充分观察到的区域范围也是极为有限的。

  在来到一处拐道时,石应虎耳朵一动,隐隐间听到破空声传来,他极为机敏,向后一退便退回了之前的拐道。

  啪啪啪啪啪……

  雨打芭蕉般的声音,在下一刻时,石应虎身旁岩壁上便被钉上了数十矢骨箭。

  (这不是狼人,骷髅弓箭手!?并且还是积聚数量相当庞大的骷髅弓箭手。)四周环境极为昏暗的情况下,面对这样的对手是最麻烦不过的事了。

  因为死灵生物没有呼吸也不需要运动,但对于生者的感知力却很惊人,也就是说石应虎看不到它们,它们却可以看到石应虎,并且若是被十几支骨箭集火射上一波,就石应虎现在这小身板,恐怕直接就被挂掉了。

  直接就Geme  over,游戏结束!

  (我学的要是骷髅召唤就好了,这种时候派一只骷髅出去吸引火力,反正对骷髅弓箭手来说,我和骷髅并没有任何不同。)

  倚靠着墙壁,石应虎将钢剑收回鞘内,而后左手勾画,片刻之后橙红色的法印凝聚成型,石应虎按照箭道闪身向远处一罩,在“伤害加深”的法术灵光作用下,石应虎看到了黑暗当中,角落里的那一堆骷髅弓箭手,它们并没有跟过来,而是依然坚守在原地,等着石应虎主动冒头。

  跟死灵生物耗耐心,拼时间?

  只要是智力正常的人就干不出这样的事情来。

  (怎么会这么多?快有近百具了吧?)虽然形势严峻,但仗还是要打的。

  第一次施展伤害加深,石应虎并没有扑出去,而是稍等一会,又一次念诵咒言,而后陡然扑出去,他按照记忆中的方位将手中的法印罩向那群骷髅弓箭手,这一次,几乎大半都罩中了。

  死灵生物虽然有耐性有时间,但头脑并不怎么灵光,狙击方位暴露了它们也完全没有换位置的意识。

  石应虎脚踏八卦步,左避右晃,对于一个心境平稳头脑冷静的武者或者猎魔人来说,骷髅弓箭手的集射就第一下最为厉害,然后其实就没什么了。

  因为它们的攻击节奏是固定的,它们也并没有足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。

  换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。

  当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。

  以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。

  最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。

  不过这比杀狼人要划算好打太多了,在石应虎扑到骨头架子堆的那一刻,他眼前的“弹幕”就没停过。

  “击杀骷髅弓箭手,获得经验7.6。”

  “击杀骷髅弓箭手,获得经验9.8。”

  “击杀骷髅弓箭手,获得经验8.5。”………

  不断切换角度,控制攻击节奏,就像剥开一层层皮一样,将那些聚集成堆的骷髅弓箭手逐一斩杀。

  当石应虎以手中银剑砍倒面前最后一名骷髅弓箭手的时候,他隐隐感觉到自己身上系统的力量波动了一下,接着,在只有石应虎能够看到的视角中,系统版块又自己跳了出来:

  猎人系统面版1:

  姓名:石应虎

  职业:死灵学徒

  等级:二级

  力量:15,肌肉组织强度,个人拥有的力量

  敏捷:20,身体的灵活性,综合感知复合属性

  活力:12,生命活力,当低于6点时便有可能随时死亡

  精力:25,增长魔力与魔力恢复速度

  未分配技能点:1

  未分配自由属性点:5

  法术位:伤害加深

  “呼呼……”砍倒了最后一具骷髅弓箭手,石应虎一边汗流浃背得喘息着,一边看着自己的面板版块。

  力量敏捷属性各提升了一点,其它属性目前倒还没有变化,石应虎等级低,属性低,境界则太高,因此这样的前期提升是很快的,杀戮怪物,系统职业等级提升也很快。

  当然,若是把系统赋予一个普通人,却也无法这样快的提升,反倒是死得很快的可能性相当的大。

  又获得了五点自由属性点与一点技能点,这一次石应虎没有犹豫,直接直接就把五点自由属性点点在活力属性了,把一点技能点点在了死灵法师根基性的骷髅复苏法术位上。

  在下位面生物、本位面的不死怪物眼中,复苏的骷髅战士同石应虎是一样的,可以分担掉许多的攻击,因此骷髅复苏这个法术对石应虎来说,攻防兼备。

  随着一点技能点被消耗转化为精神力,石应虎以左手按压着自己的眉心,聚精会神,回忆着凯特•布莱恩记忆当中的死灵法术知识,回忆着其中有关于“骷髅复苏”的部分。

  (咒文,手诀,法术模型,魔力走向……能量的自汲取体系建设。)一股幽蓝明亮之色以石应虎前额眉心为中心,向其身躯一波一波的扩散开来。

  “复苏,并为我而战吧,不甘就此死去

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